C1. El Camino del Chaman

Astroanamnesis El objetivo del juego es recorrer todo el sendero y acumular unidades de poder, mientras avanza desde aprendiz hasta lograr ser un chamán.

Pedir via email a [email protected]

el_camino_del_chaman
camino del chamancamino del chaman2

Detalles

  1. El objetivo  del juego es recorrer todo el sendero y acumular unidades de poder, mientras avanza desde aprendiz hasta lograr ser un chamán.
  2. El objetivo más profundo (segunda atención) es resolver un conflicto, planificar un objetivo de vida, resolver una situación, o decidir un curso de acción en tu vida, adquiriendo recursos que te vuelvan más sabio y efectivos.
  3. Se puede jugar en forma individual o como un grupo entero. Si se opta por la modalidad grupal el objetivo lo determinarán de común acuerdo y será el de todo el equipo, y cada jugador aportará lo que vaya descubriendo y sus puntos de poder a la energía del grupo.

 

JUGADORES

Juegan entre 2 y 4 jugadores (si son más de 4 jugadores se pueden hacer equipos de dos que compartirán las tiradas y el recorrido de su pieza (caminante), pero cada uno podrá tener su ficha

 

PROCEDIMIENTO DEL JUEGO

Ahora el primer jugador tira el dado y si saca 1 o 6 puede pararse en el primer casillero y comenzar el camino. El primer casillero es muy importante porque representa la “primera iniciación” o iniciación externa. En este momento, el jugador extrae su primer animal de poder y suma cinco puntos.

Ahí el jugador escribe en una hoja aparte su objetivo, conflicto o situación (no es necesario que los demás jugadores vean el objetivo), y lo pone en un sobre. Es importante elegir un papel con renglones y más o menos grande (tamaño carta, idealmente), porque al final del juego cada jugador escribirá en su hoja su “leyenda personal”.

 

EXTRACCIÓN DE CARTAS Y ACUMULACIÓN DE PUNTOS (poder interior)

Cuando se llega a casilleros de “Virtudes” (casillero verde claro), “Consejos” (casillero anaranjado), “Obstáculos” (Casillero negro),  “Alerta” (casillero rojo), o “Reposo” (casillero verde oscuro), el jugador toma la carta correspondiente de los mazos con los distintos colores, la lee en voz alta, y bajo el rubro correspondiente la escribe en su hoja de “leyenda personal” (donde va a registrar todas las cartas y animales que obtenga, su conflicto y sumará al final sus puntos). Asimismo va escribiendo en un papel las unidades de poder que suma o resta y los totales, que irán variando durante el juego y determinarán el grado de evolución de cada uno.

Cada tres virtudes acumuladas se extrae y obtiene un DON y se suman  puntos de poder adicionales y cada tres consejos acumulados se extrae y obtiene una HABILIDAD y se suman  puntos de poder adicionales.

Cuando un jugador entra en la casilla “reposo”, pierde un turno pero toma un animal de poder y suma cinco puntos de poder adicionales. El animal de poder principal es el que se obtiene en la primera iniciación, los otros son animales aliados que pueden asistirnos temporalmente.

Si un jugador llega a un casillero de “potenciadores de animal de poder suma”  puntos, y extrae la carta correspondiente a su potenciador de poder (hacha, sandalias, tambor, pluma o poncho). Siempre es importante leer el significado de cada una de las cartas obtenidas y reflexionar sobre la relación posible de ella con nuestro objetivo interno.

 

LAS REGLAS DEL PODER

Cuando cualquier de los jugadores se pose en el casillero violeta de regla de poder, extraerá una carta y la leerá en voz alta. Todos los jugadores registrarán esta regla de poder y se sumarán dos puntos de poder, excepto del jugador que tenga más de dos obstáculos que podrá registrar la regla si así lo elige, pero no obtendrá puntos de poder.

 

FINAL DE JUEGO

Al llegar a la “Segunda Iniciación” o Iniciación interna, el jugador termina su recorrido,  y a partir de allí puede escribir en su hoja de leyenda personal un resumen de su recorrido, el resultado final y reflexiones que le parezcan adecuadas para aplicar en la realidad ordinaria.

Es muy útil reflexionar profundamente sobre lo aprendido, y/o conversarlo en grupo.

El juego termina cuando el último de los jugadores pasa por la segunda iniciación.

Como comprar
1. Enviar email a [email protected]
2. Indicar en el asunto el producto deseado
3. Se le responderá a la brevedad con los pasos a seguir para finalizar la transacción.